Adjust ve Unity işbirliği ile elde edilen veriler, Hyper Casual oyunların iş modeline ışık tutuyor. Bu iş modelinde cironun %95’i reklamlardan elde ediliyor ve reklamlara tıklanma oranı %22 gibi yüksek bir değerde seyrediyor. Dünyanın dört bir yanında insanlar, karantina sürecinde oyun oynamaya her zamankinden daha fazla zaman harcıyor ve tahminlere göre 2,7 milyar kullanıcı, oyunlara 2020’de 77,2 milyar dolar harcayacak. Bu yeni raporda, global ...

Dijital Gündem

BEDAVA
İNCELE